Render de un interior. La illuminación básica esta planteada, solo faltan resaltar algunos detalles y trabajar algunas texturas finales. El piso va con geometría individual para hacer las cerámica.
Escena reproduciendo una ciudad, con el mínimo de geometria y luz posible. En esta escena en total hay approximadamente 1200 poligonos. El tiempo de render es de aproximadamente 40 segundos.
Prueba de Illuminación. Primer proyecto del cuatrimeste. Se usó luz direccional, spot lights y area lights. Renderizado con metal ray y montado en photoshop.